Selasa, 25 Desember 2012

TUGAS SOFTSKIL

Questionnaire


Nama Kelompok :  Fath Giswi K.
                              Fitria Purnamasari
                              Ranisa Astria
                              Winda Yuliani P.



QUESTIONNAIRE
Nama  :
Jurusan :                                                                                *NB : PILIH SALAH SATU JAWABAN.
1.      Apakah anda menggunakan internet ?                                  [Y]/[T]

2.      Dimana anda mengakses/menggunakan internet?
a.      Rumah                                           c. Warnet       
b.      Kampus                                         d. Kafe/Restoran

3.      Dengan apa kalian mengakses Internet ?
a.      Home PC                                      c. Computer Tablet    
b.      Laptop/Netbook                            d. Smartphone/Mobile Phones

4.      Berapa lama kalian menggunakan Internet per hari ?
a.      1 hingga 2 jam                              c. 3 hingga 4 jam
b.      2 hingga 3jam                               d. > 4 jam

5.      Apa fasilitas yang paling sering kalian gunakan melalui internet ?
a.      Social Media                                 c. News
b.      Online Games                               d. Search Engine

6.      Menurut pendapat anda, sejauh mana internet membantu anda terhadap apa yang anda pelajari sesuai dengan jurusan anda?
a.      Membantu                                                c.  Sangat Membantu
b.      Sedikit membantu                           d.  Tidak sama sekali

7.      Jika membantu, dalam hal apa Internet membantu anda ? (Sesuai dengan Jurusan anda)
a.      Mendapatkan informasi               c.  Mengerjakan Tugas
b.      Mengirim Tugas dengan Email           d.  Media mencatat selain buku

8.      Apa fasilitas yang membantu anda,yang terdapat pada Internet ? (Sesuai dengan Jurusan)
a.      Email                                             c.  Blogger
b.      Search Engine                               d.  Social Media

9.      Apakah anda menjadikan internet sebagai media pertama dalam mencari informasi ?
a.      Pasti                                              c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Tidak

10.  Menurut pendapat anda, apakah fasilitas Free Wifi di Universitas Gunadarma berguna bagi anda dalam mengakses Internet ?
a.      Tidak                                             c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Sangat Berguna



Dari hasil Kuesioner yang telah dikumpulkan maka Data yang dapat kami peroleh menunjukan bahwa Responden dibeagi menjadi jurusan-jursan sebagai berikut :

1.      Teknik Informatika berjumlah 7 orang Responden.
2.      Sastra Inggris berjumlah 2 orang Responden.
3.      Sistem Informasi berjumlah 2 orang Responden.
4.      Psikologi berjumlah 1 orang Responden.
5.      Akutansi berjumlah 3 orang Responden.
6.      Management berjumlah 5 orang Responden.

a. Chart Persentase Responden.




b. Daftar Tabel Pilihan Jawaban dari Responden.
Soal No
Pilihan A
Pilihan B
Pilihan C
Pilihan D
Total (n)
1
20
0
-
-
20
2
15
2
2
1
20
3
4
13
1
2
20
4
6
2
4
8
20
5
12
2
4
2
20
6
5
3
12
0
20
7
14
3
3
0
20
8
3
13
2
2
20
9
10
5
5
0
20
10
8
9
2
1
20



Dari data yang tertera pada tabel diatas dapat disimpulkan bahwa :
1.      Maka dapat disimpulkan bahwa pada mahasiswa/mahasiswi jurusan-jurusan diatas, 100% menggunakan internet.


2.      75% menggakses internet di Rumah, 10% di kampus,10% di warnet dan 5% di Kafe/Restaurant.

3.      20% menggakses internet dengan Home PC, 65% di Notebook/Laptop, 5% di Tablet dan 5% dengan Smart phones.


4.      30% menggakses internet selama 1 s/d 2 jam, 10% selama 2 s/d 3 jam, 20%  selama 3 s/d 4 jam dan 40% selama lebih dari 4 jam.

5.      60% menggunakan fasilitas berupa Social Media, 10% Online games , 20% News  dan 10%  Search Engine.

6.      25% menyatakan bahwa Internet Membantu,  15% Sedikit Membantu, 60% Sangat Membantu dan 0% Tidak Samasekali

7.      70% Iresponden menganggap internet membantu mereka dalam Mendapatkan Informasi, 15% dalam mengirim tugas dengan Email, 15% dalam mengerjakan Tugas dan 0% sebagai media mencatat selain buku .

8.      15% Responden memilih fasilitas yang membantu mereka adalah Email, 65% Search Engine, 10% Blogger dan 10% Social Media.


9.      50% Responden Pasti menjadikan internet sebagai sumber utama dalam mencari informasi, 25% Sering, 25% Kadang-Kadang dan 0% Tidak sama sekali.


10.  40% Responden menganggap fasilitas Wifi di Uiversitas Gunadarma Tidak berguna, 45% Kadang-kadang , 10% Sering dan 5% Sangat Berguna.

 

Selasa, 23 Oktober 2012

sejarah angry bird

SEJARAH GAME ANGRY BIRD

Siapa yang tidak kenal game angry bird. Game yang di mainkan dengan melontarkan burung (angry birds) menggunakan ketapel untuk menghancurkan babi yang terlindung di dalam kandang. Semakin cepat babi bisa dihancurkan, dan semakin sedikit burung yang digunakan, nilainya akan semakin tinggi. Peringkat nilai ditandai dengan jumlah bintang. Skalanya mulai dari satu bintang hingga tiga bintang.

 Meski sederhana cara memainkannya, ternyata proses untuk melahirkan game ini telah berjalan sejak tahun 2003. CEO Rovio (studio game menciptakan Angry Birds), Mikael Hed, mengungkapkan bahwa kisah lahirnya Angry Birds bermula dari keahilan Nicholas, yang tidak lain adalah keponakan Mikael.

Di tahun itu, Hewlett-Packard dan Nokia membuat kompetisi membuat game. Nacholas lalu mengajak teman-temannya untuk ikut kompetisi dan mereka menang. Di akhir 2003, mereka lalu didukung Mikael untuk bersama-sama memproduksi game. Sekitar tahun 2005, Mikael keluar. Pembuatan game tetap berlangsung, tapi tidak ada yang populer.

Awal tahun 2009, Mikael kembali bergabung untuk membesarkan perusahaan yang berbasis di Finlandia itu. Saat itulah Mikael mendorong timnya untuk terus maju. Saat itu dia sempat berhasil bekerja sama dengan industry besar seperti Electronic Arts dan Digital Chocolate.

Lalu bagaimana prosesnya hingga Angry Birds bisa lahir? Kepada PCworld Mikael mengungkapkan bahwa saat itu perusahaannya terlalu sibuk dengan kontrak untuk menyelesaikan proyek perusahaan lain. Cara itu dinilainya tidak cukup menyehatkan bagi Rovio. Mikael lalu mengurangi banyak kontrak dan mulai berpikir untuk secara internal membuat proyek sendiri, yang tidak lain dan tidak bukan adalah membuat game.

Proposal dari para anggota tim pun berdatangan ke meja Mikael. Semua proposal game yang diterima, kata Mikael, sangat bagus. Lalu dia mengumpulkan timnya untuk memilik proposal terbaik. Ternyata semua anggota tim suka dengan karakter burung. Akhirnya diambillah proposal game yang menggunakan karakter burung itu.

Pertemuan tim berjalan semakin intensif untuk menentukan karakter burung yang akan digunakan, serta cara memainkannya. Setelah melihat banyak referensi game, lalu tim sepakat untuk menggunakan karakter Angry Birds dan menemukan cara memainkannya. Sejak Maret 2009, game itu mulai diprogram. Saat awal dibuat tim ini beranggotakan 10 orang, tapi begitu menjelang proyek berakhir anggota tim berkurang menjadi lima orang.

Saat awal diuji coba, Mikael sempat merasa bahwa Angry Birds bukanlah game yang diinginkannya. Namun ternyata begitu diluncurkan Desember 2009, game ini langsung menduduki urutan pertama game terpopuler di Finlandia. Pada Februari 2010, Angry Birds menjadi game terpopuler di Amerika. Saat itu, penjualannya sudah mencapai 5 juta dolar AS. Makin hari, popularitasnya pun menanjak.




sumber : http://esabiwibowo.blogspot.com/2012/05/sejarah-unik-terciptanya-game-angry.html
           

Jumat, 28 September 2012

perkembangan Internet & New Media

Perkembangan Internet

Pengertian Internet

Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.

Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.

Sejarah Perkembangan Internet

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.


Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).

Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

sumber : http://www.sejarah-internet.com/perkembangan-internet/

Perkembangan New Media 

New Media adalah media baru sebagai produk teknologi informasi dan komunikasi sekarang dan mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Ada banyak sekali contoh New Media saat ini, salah satu diantaranya dan menjadi "tren" saat ini adalah Internet.

Adapun Macam macam social Network pada saat ini adalah:

1.Facebook

Facebook adalah sebuah situs jejaring sosial yang diluncurkan pada Februari 2004, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif.Pengguna facebook dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Facebook merupakan jejaring sosial yang paling banyak digunakan menurut pengguna aktif di seluruh dunia.

2. Youtube

Social network yang ini agak sedikit berbeda dengan yang diatas . Youtube ini adalah media dimana para penggunanya dapat berbagi video video mereka yang diupload lalu diposting sehingga orang orang dari seluruh dapat melihatnya ,mulai dari video lucu, keren, horor, mistik, berpendidikan, dll, dan apabila berkenan memberikan komentar . Di youtube ini banyak sekali fakta menarik ,seperti mendadak menjadi artis karena video yang mereka tampilkan .

3. Twitter

witter adalah sebuah situs jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan ini adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".

Maka dapat kita simpulkan alasan New Media cepat berkembang adalah :
           1. tarif murah
           2. jaringan global
           3. Teknologi mampu menampilkan semua jenis informasi
           4. Pertumbuhan bisnis online yang sangat cepat
           5. Pertumbuhan akses mobile

Adapun Dampak positif dan negatif dari penggunaan jejaring sosial.

Dampak positif :

· Mempermudah komunikasi dengan teman.
· Memperluas jaringan pertemanan.
· Bisa digunakan untuk mencari teman lama.
· Bisa digunakan untuk menjual barang secara online.
· Media penyebaran informasi.

Dampak negatif :

· Ketergantungan.
· Membuang-buang waktu.
· Kejahatan dunia maya (cyber crime).


Kesimpulan : Penggunaan new media memang sangat pesat belakangan ini, masyarakat cyber pun banyak bermunculan , karena new media ini sifatnya bebas, maka kita jangan sampai kebebasan ini malah merugikan kita . Perlunya pemahaman tentang penggunaan media ini sangat penting , agar meminimalisir kerugian dan dapat merubah kerugian menjadi kentungan kita.

sumber : http://guntur-tkj.blogspot.com/2011/11/perkembangan-new-media-macam-macam.html

Selasa, 01 Mei 2012

IBD, MANUSIA DAN KEGELISAHAN


D. KETERASINGAN

Keretasinga berasal dari kata terasing / asing.
Asing berarti sendiri,tidak di kenal orang.
sedangkan terasing berarti tersisihkan dari pergaulan,terpisah dari yang lain,atau terpencil.

Penyebab orang berada dalam keterasingan        
P    
  • perilaku yang tidak dapat diterima atau di benarkan oleh masyarakat,yaitu yang bertentangan dengan atau menyentuh nilai-nilai kemanusiaan.    Contoh : mencuri,memperkosa,menghina orang,sombon  
  •   Memiliki sikap dan sikap yang kurang baik,yaitu angkuh,sombong,besar kepala,tidak menghormati orang lain.
  • Memiliki kekurangan dalam diri karena ketidak mampuan seperti kekurangan ilmu pengertahuan yang dimiliki atau kekurangan fisik. 
  • Membuat kesalahan,ini juga bisa menyebabkan keterasikan karena rasa gelisah yang ada pada dirinya.

E. KESEPIAN

Kesepian berasal dari kata sepi yang berarti sunyi atau lenggang.
Sehingga kesepian berarti merasa sunyi atau lenggang,tidak berteman.
Lama rasa sepi itu bergantung kepada mental orang dan kasus penyebabnya.

Sebab – sebab terjadi kesepian :

       Frustasi : dalam hal seperti itu orang tidak mau di ganggu,ia lebig senang dalam keadaan sepi,tidak suka bergaul. Ia lebih senang hidup sendiri.
Contoh : Pangeran Sidharta, Putra raja Kapilawastu, meninggalkan istana, tempat kemewahan, keramaian, dan ketidakpastian. Karena frustasi menyaksikan kontradiksi kedaan istana dengan keadaan luar istana yang penuh penderitaan, maka ia meninggalkan istana pergi ke tempat yang sepi, mencari hakekat hidup.

jika diperhatikan sepintas keterasingan dan kesepian serupa tapi tak sama,tapi memiliki hubungan. Yang membedakannya adalah sebab akibatnya.
Jadi, kesepian itu akibat dari keterasingan.

untuk artikel sebelumnya dapat dilihat di :

http://irenaherningtyasirianti.blogspot.com/2012/05/ilmu-budaya-dasar.html

untuk artikel lebih lanjut bisa dilihat di :
http://niakentji.blogspot.com/2012/05/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html

sumber : http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/ilmu_budaya_dasar/bab10-manusia_dan_kegelisahan.pdf

Kamis, 15 Maret 2012

artikel

flu singapura mulai mewabah lagi,flu ini menyerang anak-anak usia balita.sedangkan flu singapura adalah penyakit berjangkit infeksi yang disebabkan oleh virus RNA yang masuk dalam famili Picornaviridae (bahasa Spanyol Pico:kecil), Genus Enterovirus (non Polio). Dalam duniakedokteranFlu Singapura dikenal sebagai Hand, Foot, and Mouth Disease (HFMD) atau penyakit KakiTangan, dan Mulut (KTM). Di dalam Genus Enterovirus terdiri dari virus Coxsackie A, virusCoxsackie B, Echovirus dan Enterovirus. Penyebab KTM yang paling sering pada pasien rawat jalan adalah Coxsackie A16, sedangkan yang sering memerlukan perawatan karena keadaannya lebih berat atau ada komplikasi sampai meninggal adalah Enterovirus 71. Berbagai enterovirus dapat menyebabkan berbagai penyakit. gejala dari flu singapura adalah Mula-mula demam tidak tinggi 2-3 hari, diikuti sakit leher (pharingitis), tidak ada nafsu makan, pilek, ruam di bagian mulut, tangan dan kaki, dan mungkin di bagian popok. Gejala seperti flu pada umumnya yang tak mematikan. Timbul vesikel yang kemudian pecah, ada 3-10 ulcus di mulut seperti sariawan terasa nyeri sehingga sukar untuk menelan. Timbul rash/ruam atau vesikel (lepuhmemerah/blister yang kecil dan rata), papulovesikel yang tidak gatal ditelapak tangan dan kaki. Bila ada muntahdiare atau dehidrasi dan lemah atau komplikasi lain maka penderita tersebut harus dirawat.


Jenis virus tertentu gejalanya dapat lebih parah yaitu :
  1. Demam tinggi lebih dari 38% selama 2 hari.
  2. Ada gejala flu, sesak napas, kejang-kejang, ulkus, seriawan pada rongga mulut, lidah, dan kerongkongan.
Jika timbul gejala seperti ini harap sesegera mungkin dibawa ke rumah sakit terdekat untuk mendapatkan perawatan intensif karena dapat menyebabkan kematian. Tempo pengasingan yang disarankan adalah hingga lepuh kering.
Penyakit ini sangat menular dan sering terjadi dalam musim panas. KTM adalah penyakit umum yang menyerang anak-anak usia 2 minggu sampai 5 tahun (kadang sampai 10 tahun). Orang dewasa umumnya kebal terhadap enterovirus. Penularannya melalui kontak langsung dari orang ke orang yaitu melalui dropletair liurtinjacairan dari vesikel atau ekskreta. Penularan kontak tidak langsung melalui barang-barang yang terkontaminasi oleh sekresi itu. Tak ada vaktor tapi ada pembawa seperti lalat dan kecoa. Penyakit KTM ini mempunyai imunitas spesifik, namun anak dapat terkena KTM lagi oleh virus strain enterovirus lainnya. Masa inkubasinya sekitar 2-5 hari. Sementara untuk waktu terekspos sampai terkena penyakit 3-7 hari. dan cara pencegahanya adalah  mencuci tangan dengan teliti terutama setelah membersihkan hidung, menggunakan toilet atau mengganti popok. Membersihkan seluruh bagian tangan dan kaki terutama bagian kuku yang sering menjadi sarang bagi kuman.







sumber : wikipedia.org

http://gunadarma.ac.id