Sabtu, 18 Mei 2013

Penilaian Web 2

Kali ini saya akan kembali menilai dua buah webpage universitas. Kali ini saya akan kembali menggunakan parameter yang sama dengan postingan saya sebelumya yaitu ACTIVITY. Dalam activity terdapat Tiga penilaian yaitu :

1. PRESENCE

Presence adalah banyaknya halaman dalam suatu domain yang diindeks oleh mesin pencari Google. Presence merepresentasikan banyaknya aktivitas yang telah dilakukan oleh unit dan terdokumentasikan di situs web unit.

2. OPENNESS

Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode tertentu.

3. EXCELLENCE

Makalah-makalah akademis yang diterbitkan dalam jurnal internasional ternama memainkan peran yang sangat penting dalam peringkat Universitas.
Nilai ini dipergunakan untuk Departemen dengan menghitung banyaknya karya ilmiah yang terindex Scopus/Scimago.

Dan web yang akan kita nilai adalah :

1. Universitas Udayana : http://www.unud.ac.id
2. Universitas Lampung : http://www.unila.ac.id


NO.
PENILAIAN
Unud.ac.id
Unila.ac.id
1.
Presence
436.000 hasil dari pencarian google
720.000 hasil dari pencarian google
2.
Opennes
693 hasil dari pencarian google scholar
703 hasil dari pencarian google scholar
3.
excellence
436 hasil pencarian dari sciverse
2135 hasil dari pencarian sciverse

Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa dari segi presence memiliki hasil pencarian yang cukup banyak,sedangkan dari segi opennes yaitu pencarian file-file pdf melalui google scholar mendapatkan hasil yang lumayan,kemudian dari segi excellence terindex dari tahun 2008-2012 terdapat 436 hasil pencarian dari sciverse untuk unud dan untuk unila terindex mulai tahun 2009-2013 terdapat 2135 makalah akamdeis.





sumber :
fitriapurnamasari.blogspot.com
http://www.hub.sciverse.com
http://webometrics.info/en

Jumat, 12 April 2013

Penilaian WEB

Webometrics adalah pemeringkatan situs web perguruan tinggi seluruh dunia, dalam pemeringkatannya webometric utamanya memperhatikan dua hal yaitu keterkenalan dan isi. Periode penilaian dilakukan dua kali dalam satu tahun, yaitu periode Januari dan periode Juli.

Mengacu pada webomatrics saya akan membahas kedua webpage berikut sesuai dengan parameter penilaian webomatrics.
Saya akan menilai dari segi ACTIVITY yang terdiri dari :

1. PRESENCE
Presence adalah banyaknya halaman dalam suatu domain yang diindeks oleh mesin pencari Google. Presence merepresentasikan banyaknya aktivitas yang telah dilakukan oleh unit dan terdokumentasikan di situs web unit.

2. OPENNESS
Hampir sama dengan scholar, yaitu jumlah karya ilmiah yang dipublikasikan dan terindex di Google Scholar akademik yaitu file berekstensi : pdf, doc, docx, ppt yang dipublikasikan di website khusus untuk periode tertentu.

3. EXCELLENCE
Makalah-makalah akademis yang diterbitkan dalam jurnal internasional ternama memainkan peran yang sangat penting dalam peringkat Universitas.
Nilai ini dipergunakan untuk Departemen dengan menghitung banyaknya karya ilmiah yang terindex Scopus/Scimago.

2 situs web site yang akan saya bahas adalah :

1. ps-ekosyariah.gunadarma.ac.id
2. ps-keusyariah.gunadarma.ac.id


NO.
PENILAIAN
Ps-ekosyariah.gunadarma.ac.id
Ps-keusyariah.gunadarma.ac.id
1.
Presence
56 hasil dari pencarian Google
130 hasil dari pencarian Google
2.
Openness
Tidak ada
Tidak ada
3.
Excellence
Tidak ada
Tidak ada

Kesimpulan :

pada Ps-ekosyariah.gunadarma.co.id  banyaknya halaman dalam suatu domain yang diindeks oleh mesin pencari sebanyak 56 hasil dan pada Ps-keusyariah.gunadarma.ac.id banyaknya halaman dalam suatu domain yang diindeks oleh mesin pencari adalah sebanyak 130 hasil. Sedangkan penilaian dari segi openness dan excellence dari keduan website tersebut tidak ditemukan atau tidak terdapat file-file PDF,doc, docx, ppt. dan tidak ada pula makalah-makalah akademis.








sumber :
http://lemlit.uhamka.ac.id/index.php?pilih=news&mod=yes&aksi=lihat&id=109&judul=webometrics-2012.html
http://webometrics.info/en
http://lombaweb.event.ipb.ac.id/kriteria-penilaian/


Minggu, 24 Maret 2013

PENGALAMAN PERTAMA MENGENAL INTERNET

Awal mula mengenal internet

awal mula saya mengenal internet adalah ketika saya duduk di bangku SMP. Saat itu saya di suruh mencari tugas di internet,kemudian saya mulai mengenal situs pertemanan online bernama Friendster.Sejak saat itu saya mulai sering bermain internet apa lagi setelah banyak bermunculan game online dan situs pertemanan online lainnya.
Saat SMA saya mulai belajar membuat web dengan menggunakan notepad,tapi hanya sebatas hal-hal yang dasar saja. Kemudian saya belajar membuat blog,bagaimana menguubah template,menaruh link di blog,menaruh jam,tanggal,comment box,music,dan membuat text berjalan.

Web Design

WEB DESIGN

Sejarah Web Design

web design adalah suatu keterampilan seni visual grafis digital dalam proses pengembangan dan pengelolaan situs web.Web Design memiliki banyak sekali bidang yang terangkum di dalamnya  seperti web design grafis, design interface, authoring, bahasa program standar dan software, kemampuan untuk mendesain dan pengoptimasian mesin pencari.  Desain web dalam artian lain biasanya di gambarkan dalam proses desain yang berkaitan dengan front-end desain website.  Web Design di harapkan memiliki suatu kreatifitas dalam ide-ide yang nyata dan tidak pasaran, karena hal itu cara untuk menaikan suatu image yang berbeda.

Dalam sejarahnya, web design termasuk hal yang baru ketika itu dipakai pada tahun 1988, web design ini sering di kaitkan dengan ilmu design grafis.  Namun dalam pandangan sekarang, web design disebut dengan teknologi bukan suatu karya seni grafis lagi.  Internet sangat bergantung pada seni grafis, tipografi, animasi, musik, video dan background web.

 Awal mula web design pada tahun 1989, CERN Tim Berners-Lee mengusulkan untuk membuat suatu Hypertext Proyek Global yang sekarang terkenal dengan nama " World Wide Web ".  Pada tahun 1991-1993 Wold Wide Web telah dirilis, konten-konten halam situs yang ada di dalamnya dapat di lihat dari browser line-mode yang sederhana.

Pada tahun 1993, Mark Andreessen dan Eric Bina, menciptakan sebuah browser yang di beri nama Mosaic. Pada saat itulah mulai bermunculan browser-browser namun masih memakai basis Unix dan sangat berat untuk di pakai internetan, dan untuk browser mosaic masih kurang dalam perancangan desain grafisnya dan cenderung pecah gambarnya.

Dalam waktu 1 tahun ( 1994 ), W3C di bentuk untuk memimpin pembangunan World Wide Web, mereka mengembangkan protokol umum untuk mempromosikan perubahan browsernya. Hal ini, di anjurkan agar ada perusahaan yang membangun webdesign dan pemprograman situs untuk membangun dan mengubah efek World Wide Web secara keseluruhan. W3C terus mengembangkan dan menetapkan standar sampai sekarang dan dapat di lihat oleh Javascript.

 Pada tahun 1994, Andreessen membentuk Mosaic Comunication Corp yang kemudian di kenal sebagai Netscape Communications Netscape 0.9 browser. Mosaic dalam perkembanganya telah membuat html sendiri tanpa mengaitkan standar tradisional. Misalnya dalam perkembangan Netscape 1.1 menyertakan tag untuk mengubah latar belakan dan format teks dengan tabel pada halaman web.

Microsoft muncul pada tahun 1996 dan merilis browser yang kompetitif dengan kelengkapan fitur juga tag. Ini adalah browser pendukung pertama yang menggunakan style sheet yang mana pada sat itu dinilai sebagai teknik authoring. Pada tahun inilah CSS baru di perkenalkan oleh penciptanya yaitu W3C, dengan di ciptakannya CSS ini dapat membantu aksebilitas dan code html dalam penyajian program nya. Tabel berbasis layout sangat populer pada saat itu, karena dapat menampilkan tampilan yang lebih banyak untuk membuat website.

 Masih di tahun yang sama, Flash mulai di kembangkan dan pada saat itu berbentuk alat untuk menyusun tata letak konten, namun masih sederhana dan sangat mendasar, tetapi mampu melampaui titik html dan kini sudah berkembang menjadi sangat kuat, memungkinkan untuk mengembangkan seluruh situs.

Desainer Web, dalam prosesnya menggunakan berbagai alat yang berbeda tergantung pada apa bagian dari proses produksi, alat ini diperbarui dari waktu ke waktu dan memiliki standar yang lebih baru dan perangkat lunak, tetapi prinsip-prinsip di belakang mereka tetap sama. Web design menggunakan vektor dan raster paket grafis untuk menciptakan citra web yang diformat atau prototipe desain.

 Teknologi digunakan untuk membuat website berisi hingga tanda standar yang dapat tangan kode atau dihasilkan oleh perangkat lunak editing WYSIWYG. Ada juga perangkat lunak berpemilik berdasarkan plug-in yang bypasses versi browser klien, ini sering WYSIWYG tetapi dengan pilihan untuk menggunakan bahasa scripting perangkat lunak. Alat mesin pencari optimasi dapat digunakan untuk memeriksa peringkat mesin pencari dan menyarankan perbaikan.

 Dalam perancang pembuatan, web design harus memiliki kemampuan menciptakan konten hypermedia yang di kirimkan ke penggunaan akhir dalam situs www ( world wide web ) dengan menggunakan  web browser atau perangkat lunak seperti web-enable yaitu TV internet, microbloging, RSS dan yang lainnya.

 Dalam website harus di sisipi beberapa konten utama seperti teks, video, musik, grafis, yang semunya mengandung unsur keselarasan dalam menciptakan sebuah web.  Browser terkadang juga memerlukan plug-in seperti Adobe Flashplayer, Java, Quiktime Player dan sebagainya untuk menampilkan beberapa media yang berada di konten web yang memakai bahasa pemprograman html.

 Halaman website yang berupa halaman statis dapat di ubah menjadi website yang dinamis, sehingga dapat menghasilkan halaman website dengan konten atau tampilan visual yang dapat di rubah sesuai dengan yang kita inginkan, tergantung pada berbagai faktor, seperti situs yang terkait dengan database yang telah di ubah dalam bahasa pemprogramanya.


Software Web Design

Berikut adalah beberapa software yang bisa di gunaka untuk membantu anda dalam membuat web design :

1. Expression Web Design Menu 1.0
Expression Web Menu Adalah sebuah web design tool untuk membuat web DropDown Menu. Anda hanya tinggal menseting jumlah tombol beserta sub itemnya, teks, link target, dan beberapa parameter lain. Di program ini sudah tersedia banyak template, yang terdiri dari 500+ button, 100+ sub menu design, 6600+ icon, dan 100+ sample.





2. Atrise Web Design HTMLock 2.2.0
Atrise HTMLock adalah sebuah software komputer untuk membuat proteksi password pada teks file dan HTML file. Dengan HTML tool ini Anda juga bisa membuat encrypt HTML untuk kemudian ditempatkan pada website, CD, DVD, bahkan harddisk. Free software ini berbasis JavaScript sehingga bebas digunakan dimana saja tanpa perlu database. User-Friendly wizard-nya sangan membantu Anda untuk mengenkripsi HTML dan text files dalam beberapa kali klik.


3.ZoloPages 1.33
Zolopages adalah program yang berfungsi meng-capture data di web page lalu menyimpannya dalam format database. Program ini berguna jika kita hendak mengambil dan menyimpan data dari situs-situs direktori seperti Yellow Pages.




4.Pixel Ruler 2.0.2
Pixel Ruler berfungsi sebagai penggaris untuk mengukur panjang objek di monitor secara vertikal dan horisontal dalam satuan Pixel. Tools ini sangat berguna bagi web designer yang berkonsentrasi pada pembuatan template.

5.CoffeeCup Free HTML Editor 9.4
Fungsi CoffeeCup Free HTML Editor sangat mirip dengan Adobe Dreamweaver yaitu untuk mengedit file html dan PHP hingga membuat website secara komplit. Cara design web yang ditampilkan CoffeeCup cukup praktis. Selain gratis, free software ini juga jauh lebih ringan dari pada dreamweaver serta sudah mensupport HTML 5.0 dan CSS 3.0.









sumber : http://berita-website.blogspot.com/2012/05/sejarah-web-design.html

               http://www.gravisware.com/download-a-item-terbaik/131-10-web-design-software-gratis.html

Selasa, 25 Desember 2012

TUGAS SOFTSKIL

Questionnaire


Nama Kelompok :  Fath Giswi K.
                              Fitria Purnamasari
                              Ranisa Astria
                              Winda Yuliani P.



QUESTIONNAIRE
Nama  :
Jurusan :                                                                                *NB : PILIH SALAH SATU JAWABAN.
1.      Apakah anda menggunakan internet ?                                  [Y]/[T]

2.      Dimana anda mengakses/menggunakan internet?
a.      Rumah                                           c. Warnet       
b.      Kampus                                         d. Kafe/Restoran

3.      Dengan apa kalian mengakses Internet ?
a.      Home PC                                      c. Computer Tablet    
b.      Laptop/Netbook                            d. Smartphone/Mobile Phones

4.      Berapa lama kalian menggunakan Internet per hari ?
a.      1 hingga 2 jam                              c. 3 hingga 4 jam
b.      2 hingga 3jam                               d. > 4 jam

5.      Apa fasilitas yang paling sering kalian gunakan melalui internet ?
a.      Social Media                                 c. News
b.      Online Games                               d. Search Engine

6.      Menurut pendapat anda, sejauh mana internet membantu anda terhadap apa yang anda pelajari sesuai dengan jurusan anda?
a.      Membantu                                                c.  Sangat Membantu
b.      Sedikit membantu                           d.  Tidak sama sekali

7.      Jika membantu, dalam hal apa Internet membantu anda ? (Sesuai dengan Jurusan anda)
a.      Mendapatkan informasi               c.  Mengerjakan Tugas
b.      Mengirim Tugas dengan Email           d.  Media mencatat selain buku

8.      Apa fasilitas yang membantu anda,yang terdapat pada Internet ? (Sesuai dengan Jurusan)
a.      Email                                             c.  Blogger
b.      Search Engine                               d.  Social Media

9.      Apakah anda menjadikan internet sebagai media pertama dalam mencari informasi ?
a.      Pasti                                              c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Tidak

10.  Menurut pendapat anda, apakah fasilitas Free Wifi di Universitas Gunadarma berguna bagi anda dalam mengakses Internet ?
a.      Tidak                                             c.  Sering
b.      Kadang-kadang                             d.  Sangat Berguna



Dari hasil Kuesioner yang telah dikumpulkan maka Data yang dapat kami peroleh menunjukan bahwa Responden dibeagi menjadi jurusan-jursan sebagai berikut :

1.      Teknik Informatika berjumlah 7 orang Responden.
2.      Sastra Inggris berjumlah 2 orang Responden.
3.      Sistem Informasi berjumlah 2 orang Responden.
4.      Psikologi berjumlah 1 orang Responden.
5.      Akutansi berjumlah 3 orang Responden.
6.      Management berjumlah 5 orang Responden.

a. Chart Persentase Responden.




b. Daftar Tabel Pilihan Jawaban dari Responden.
Soal No
Pilihan A
Pilihan B
Pilihan C
Pilihan D
Total (n)
1
20
0
-
-
20
2
15
2
2
1
20
3
4
13
1
2
20
4
6
2
4
8
20
5
12
2
4
2
20
6
5
3
12
0
20
7
14
3
3
0
20
8
3
13
2
2
20
9
10
5
5
0
20
10
8
9
2
1
20



Dari data yang tertera pada tabel diatas dapat disimpulkan bahwa :
1.      Maka dapat disimpulkan bahwa pada mahasiswa/mahasiswi jurusan-jurusan diatas, 100% menggunakan internet.


2.      75% menggakses internet di Rumah, 10% di kampus,10% di warnet dan 5% di Kafe/Restaurant.

3.      20% menggakses internet dengan Home PC, 65% di Notebook/Laptop, 5% di Tablet dan 5% dengan Smart phones.


4.      30% menggakses internet selama 1 s/d 2 jam, 10% selama 2 s/d 3 jam, 20%  selama 3 s/d 4 jam dan 40% selama lebih dari 4 jam.

5.      60% menggunakan fasilitas berupa Social Media, 10% Online games , 20% News  dan 10%  Search Engine.

6.      25% menyatakan bahwa Internet Membantu,  15% Sedikit Membantu, 60% Sangat Membantu dan 0% Tidak Samasekali

7.      70% Iresponden menganggap internet membantu mereka dalam Mendapatkan Informasi, 15% dalam mengirim tugas dengan Email, 15% dalam mengerjakan Tugas dan 0% sebagai media mencatat selain buku .

8.      15% Responden memilih fasilitas yang membantu mereka adalah Email, 65% Search Engine, 10% Blogger dan 10% Social Media.


9.      50% Responden Pasti menjadikan internet sebagai sumber utama dalam mencari informasi, 25% Sering, 25% Kadang-Kadang dan 0% Tidak sama sekali.


10.  40% Responden menganggap fasilitas Wifi di Uiversitas Gunadarma Tidak berguna, 45% Kadang-kadang , 10% Sering dan 5% Sangat Berguna.