Desain
Menurut wikipedia, desain
diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat
bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki
tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu
baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang
desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang
untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut
dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.
Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang
dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan
proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses
pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat
pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa
yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan
pembuatan obyek tersebut.
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik
merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar
menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu
pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Maka dapat disimpulkan bahwa
Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu
proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu
perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan,
dan memanipulasi model dan citra.
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai
dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan.
Berikut
adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
- Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
- Sistem multimedia
- Presentasi grafik
- Presentasi saintifik
- Pemrosesan citra
- Simulasi
Kegiatan yang biasanya berkaitan
dengan grafik komputer adalah:
1.
Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
2.
Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
3.
Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.
4.
Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah
perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
5.
Application program memetakan objek aplikasi ke
tampilan/citra dengan memanggil graphics library
6.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
7.
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain,
manufaktur, visualisasi dll.
Tipe-Tipe Citra
- Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah
pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2
titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti
segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada
aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti
tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
- Pixel Art
Pixel
art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui
penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada
tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
- Vector graphics
Berbeda
dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan
berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun
dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur
atau pecah)
- Grafik Komputer 3D
Grafik
komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif
dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar
tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk
perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini
banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
- Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya
ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film
non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord
Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/desain-pemodelan-grafik-dan-teknologi-vektor-dan-bitmap/
http://neuroindonesian.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html